


Level Design - Game Design - Shaders
Dans ce jeu Platformer en 2.5D, incarnez un petit véhicule loufoque sur des rails et muni de deux grappins. Aventurez-vous au fin fond de la grotte pour en découvrir les mystères, tout en surmontant les nombreux obstacles sur votre chemin.
Genre : Platformer 2.5D, Action, Puzzle, Physics-based
Moteur : Unity
Équipe : 9 personnes
Durée : 2 mois
Date : avril 2024





Rail Hook est un projet étudiant réalisé en première année de Game Design à ISART Digital. La contrainte principale était de développer un jeu Platformer en 2.5D avec des éléments de puzzle. L'équipe était composée de 6 Game Designers, 2 Programmeurs et 1 Sound Designer. À la fin du projet, j’ai repris le jeu pour améliorer son aspect graphique, affiner le Game Feel et retravailler tous les niveaux.


Vue d'ensemble
Compétences

Screenshots



















Compétences en détail
Participation à la création de divers documents (Pitch, 3C et GDD).
Participation à la conception de différentes mécaniques et briques de gameplay.
Création des différents documents détaillant le fonctionnement des mécaniques, dédiés aux Programmeurs pour pouvoir les coder.
Création de tous les effets VFX, signes et feedbacks sur Unity.
Création sur Unity de tous les shaders du jeu (cartoon, outliner, l'eau, lave).
Création des illustrations qui expliquent le contrôle, sur les pancartes dans les tutoriels.


Programmation des différentes mécaniques et briques de gameplay en Visual Scripting sur Unity, avant l'arrivée des programmeurs, afin de commencer à créer et tester les niveaux.


Game Design
Game Feel
Game Art
Prototypage

Création entière du niveau 5.
Création de la partie tutoriel au début du premier niveau.
Placement de tous les collectibles bonus dans chaque niveau.
Conception des différents pièges et situations de jeu (sur Miro).
Décoration et habillage de tous les niveaux (Environment Design).






Level Design


Gameplay entier

Game Designers
Ralif TAZUTDINOV
Darius BRUNEAU
Victor DE JUNNEMANN
Julien SEMROUD-DELACROIX
Mani BENAISSA
Félix VAN DE MEERSSCHE
Music & Sound Designer
Renaud GAILLARDON
Équipe
Programmeurs
Tyfenn SANDRIN
Clément DUTRIEUX
