


Level Design - Producing - Game Design
Incarnez Selene, une sorcière exilé de son village, déterminée à le sauver de la destruction et à retrouver son frère au cœur du Cataclysme, qui a réveillé Malocchio, un antique fléau occulte.
Genre : Aventure, Combat, Platformer
Moteur : Unreal Engine
Équipe : 24 personnes
Durée : 8 semaines
Date : mai - juin 2026

Malocchio est le Projet Fin Bachelor réalisé à la fin de la 3ème année à ISART Digital. Le thème de la direction artistique était Italie et le genre était Aventure, reliant le combat, l'exploration, le plateformer et la narration. L'équipe était composée de 6 Game Designers, 4 Gameplay Programmeurs, 9 Game Artists, 3 Programmeurs et 2 Sound Designers. J'ai contribué sur le projet principalement en tant que level designer et produceur.
Vue d'ensemble

Screenshots













Optimisation du niveau
Level Design
Compétences










Conception de la progression macro du niveau :
Onboarding et présentation des features et ennemis.
Enchainement des différentes salles (arène, plateforme).
Narration environnementale.
Estimation de la durée par salle.
Paper Design sur Figma.
Blockout des salles sur Unreal Engine.
Utilisation du système des Sub-Levels.
Création des vagues d'ennemis dans les arènes.
Création des situations de plateformer.
Collaboration et communication avec les artistes pour le Level Art.
Amélioration de la guidance dans le niveau.
Placement des objets environnementaux (tonneaux, âme).
Optimisation du niveau en supprimant les collisions des mesh innécessaires.
Placement des murs invisibles.
Correction des endroits de softlock.
Organisation des playtests pour la collecte des retours.
Après
Avant







Doc GCD (Pitch, Combat, Ennemis, Boss, Narration).
Doc 3C (Camera, Character, Controller).
Doc Combat Design (Ennemis popcorn, ennemi moyen, pouvoirs).
Documentation du système d'arène et vagues.
Création et management du HackNPlan.
Création du planning de rendus et de review.
Organisation et gestion des réunions entre équipe.
Game Design
Producing





Création du tableau regroupant les bugs avec les instructions du processus de rapport.
Recherche des bugs dans le jeu avec les tests : Happy Path, Negative Test, End-to-end test et Boundary Test.
Documentation et rapport détaillé des bugs en anglais, en précisant la description, la comportement excepté, les étapes de reproduction, les images de référence.
Notation de la priorité des bugs en fonction des critères de type, gravité, impact, rareté et présence.
Recherche et rapport des endroits de softlock et blocage dans le niveau.
QA




Walkthrough

Équipe








