
"Un village se fait infesté par les champignons géants qui détruisent tout. Réussissez à traverser se village en vous y échappant."
L'objectif était de faire un niveau entier pour un jeu d'aventure TPS. Le joueur incarne un archer qui lutte contre les ennemis épéistes et archers. L'histoire est raconté à travers la narration environnementale. Le character, les features et les cinématiques ont été prototypé à la main.
Genre : Third Person Adventure
Moteur : Unreal Engine 5
Date : novembre 2025
Mushroom Village



Level Design




















Walkthrough



Le niveau est composé de :
2 situations de platformer
2 situations de combat
2 situations de "boss"
4 cinématiques narratives
Global View
Documentations









