"Un village se fait infesté par les champignons géants qui détruisent tout. Réussissez à traverser se village en vous y échappant."

L'objectif était de faire un niveau entier pour un jeu d'aventure TPS. Le joueur incarne un archer qui lutte contre les ennemis épéistes et archers. L'histoire est raconté à travers la narration environnementale. Le character, les features et les cinématiques ont été prototypé à la main.  

  • Genre : Third Person Adventure

  • Moteur : Unreal Engine 5

  • Date : novembre 2025

Projet précédent

Mushroom Village

Level Design

Walkthrough

Le niveau est composé de :

  • 2 situations de platformer

  • 2 situations de combat

  • 2 situations de "boss"

  • 4 cinématiques narratives

Global View

Documentations