
Producing - Game Design - Level Design
Un groupe d'ami décide de faire une partie de jeu de rôle, mais ils obligent à une fille de prendre le rôle d'un healer. Malgré cela elle va quand même trouver d'autres moyens pour terrasser les monstres, en s'adaptant sur le terrain.
Genre : Action Shooter
Moteur : Unity
Équipe : 8 personnes
Durée : 4 jours
Date : juillet 2026









Donjons & Cartons est un jeu vidéo développé pendant la game jam de 4 jours organisée par ISART Digital, en collaboration avec les associations Women In Games et Les Femmes s'Animent. Le thème de la jam était "Renverser les stéréotypes".
Après avoir pitché mon idée aux étudiants j'ai réussi à composer une équipe de 9 personnes. A la fin de la jam notre équipe a gagné le prix du meilleur Univers Sonore.
Notre projet a été sélectionné parmi les finalistes du festival créatif Les Chatons d'Or.
Screenshots
Vue d'ensemble



Producing : Organisation et management de l'équipe. Définition des taches et des deadlines.
Game Design : Pitch du concept devant un publique. Design globale de tout le jeu. Création des documentations. Conception de l'IA des alliés et des ennemis. Ecriture des dialogues. Rapport des bugs.
Doublage : Enregistrement vocal des voix.
Compétences

Level Design : Création de toutes les arènes dans le jeu.


Walkthrough

Équipe
Game Designer
Ralif TAZUTDINOV
Game Artists
Andréas MARTINS
Raphaël LERAY
Gameplay Programmers
Dylan LUPON
Florian MAJCHER
Sophia SOLIGNAC
Sound Designer
Renaud GAILLARDON
Ugo REYNAUD

