Producing - Game Design - Level Design

Un groupe d'ami décide de faire une partie de jeu de rôle, mais ils obligent à une fille de prendre le rôle d'un healer. Malgré cela elle va quand même trouver d'autres moyens pour terrasser les monstres, en s'adaptant sur le terrain.

  • Genre :  Action Shooter 

  • Moteur :  Unity

  • Équipe :  8 personnes

  • Durée :  4 jours

  • Date :  juillet 2026

Donjons & Cartons est un jeu vidéo développé pendant la game jam de 4 jours organisée par ISART Digital, en collaboration avec les associations Women In Games et Les Femmes s'Animent. Le thème de la jam était "Renverser les stéréotypes".

Après avoir pitché mon idée aux étudiants j'ai réussi à composer une équipe de 9 personnes. A la fin de la jam notre équipe a gagné le prix du meilleur Univers Sonore

Notre projet a été sélectionné parmi les finalistes du festival créatif Les Chatons d'Or.

Screenshots

Vue d'ensemble

  • Producing : Organisation et management de l'équipe. Définition des taches et des deadlines.

  • Game Design : Pitch du concept devant un publique. Design globale de tout le jeu. Création des documentations. Conception de l'IA des alliés et des ennemis. Ecriture des dialogues. Rapport des bugs.

  • Doublage : Enregistrement vocal des voix.

Compétences

  • Level Design : Création de toutes les arènes dans le jeu.

Walkthrough

Équipe

Game Designer

Ralif TAZUTDINOV

Game Artists

Andréas MARTINS

Raphaël LERAY

Gameplay Programmers

Dylan LUPON

Florian MAJCHER

Sophia SOLIGNAC

Sound Designer

Renaud GAILLARDON

Ugo REYNAUD

Ralif Tazutdinov