
Management - Game Design - Balancing
Aidez le dieu Osiris à protéger le village contre les tornades du dieu Seth. Deviez les trajectoires de ses tornades en leur soufflant dessus avec votre canon à souffle, afin qu'elles ne touchent pas vos structures.
Genre : Tower Defense, City Builder
Moteur : Unity
Équipe : 6 personnes
Durée : 12 jours
Date : novembre 2025









Sandstorm Defender est un jeu réalisé pendant la Volunteer Week Game Jam organisé par Ubisoft, en partenariat avec l'association Direct Relief. Le thème de la jam était : Faire face à la tempête : de la préparation à l’action, puis à la reconstruction. A la fin de la jam, notre projet a été nominé dans plusieurs catégories.
Screenshots
Vue d'ensemble


"The game is fun and easy to understand. The difficulty level is just right."
"The game was fun and the concept is original."








"Very very good game, I'm amazed they done this in only two weeks!"
"Easy to play, the base building and upgrade loop is simple but quite engaging"
"A really interesting mechanic in the Tower Defence Game"
"Very creative and fun to play"



Management : Organisation et management de l'équipe. Définition des taches et des deadlines. Composition de la Feature List, Asset List et Sound List.
Game Design : Design complet du jeu. Conception de plusieurs documentations techniques. Equilibrage du jeu. Ecriture des dialogues des personnages.
Level Design : Mise en place et équilibrage de tout le flow du jeu. Composition des vagues de tornades pendant les phases de combat. Composition de la boutique pour chaque phase de préparation. Tutorialisation avec les dialogues pendant les phases de dialogue.
Compétences


Walkthrough

Équipe
Game Designer
Ralif TAZUTDINOV
Game Artists
Andréas MARTINS
Raphaël LERAY
Game Designer & Programmer
Daniel DEGOTT
Joachim LEGRAND
Sound Designer
Renaud GAILLARDON











