Management - Game Design - Balancing

Aidez le dieu Osiris à protéger le village contre les tornades du dieu Seth. Deviez les trajectoires de ses tornades en leur soufflant dessus avec votre canon à souffle, afin qu'elles ne touchent pas vos structures.

  • Genre :  Tower Defense, City Builder 

  • Moteur :  Unity

  • Équipe :  6 personnes

  • Durée :  12 jours

  • Date :  novembre 2025

Sandstorm Defender est un jeu réalisé pendant la Volunteer Week Game Jam organisé par Ubisoft, en partenariat avec l'association Direct Relief. Le thème de la jam était : Faire face à la tempête : de la préparation à l’action, puis à la reconstruction. A la fin de la jam, notre projet a été nominé dans plusieurs catégories.

Screenshots

Vue d'ensemble

"The game is fun and easy to understand. The difficulty level is just right."

"The game was fun and the concept is original."

"Very very good game, I'm amazed they done this in only two weeks!"

"Easy to play, the base building and upgrade loop is simple but quite engaging"

"A really interesting mechanic in the Tower Defence Game"

"Very creative and fun to play"

  • Management : Organisation et management de l'équipe. Définition des taches et des deadlines. Composition de la Feature List, Asset List et Sound List.

  • Game Design : Design complet du jeu. Conception de plusieurs documentations techniques. Equilibrage du jeu. Ecriture des dialogues des personnages.

  • Level Design : Mise en place et équilibrage de tout le flow du jeu. Composition des vagues de tornades pendant les phases de combat. Composition de la boutique pour chaque phase de préparation. Tutorialisation avec les dialogues pendant les phases de dialogue.

Compétences

Walkthrough

Équipe

Game Designer

Ralif TAZUTDINOV

Game Artists

Andréas MARTINS

Raphaël LERAY

Game Designer & Programmer

Daniel DEGOTT

Joachim LEGRAND

Sound Designer

Renaud GAILLARDON