Level Design - Combat Design

Tiecorp Studio est un studio de jeu vidéo indépendant basé à Tourcoing qui travaille sur leur premier jeu vidéo non annoncé.

  • Genre : Shonun, Run&Gun

  • Moteur : Unity

  • Studio : Tiecorp Studio

  • Durée : 2 mois

  • Date : mars - avril 2026

En mars 2026, j'ai effectué un stage chez Tiecorp Studio, en tant que Level Designer et Combat Design. J'ai travaillé sur leur premier jeu vidéo non annoncé. Ma mission principale était de travailler sur un niveau entier, en construisant sa structure macro et micro et en réfléchissant aux nouvelles feautres.

Vue d'ensemble

Unannounced project

Screenshots

LEVEL DESIGN

Compétences

4) Blockout final :

  • Intégration du blockout du niveau complet dans Unity.

  • Test, ajustement et amélioration des arènes et des vagues.

  • Placement des triggers, des placeholders, des collectibles et des secrets.

1) Level Map :

  • Respect des intentions du jeu par rapport à son genre et gameplay.

  • Recherche des idées et des références.

  • Création du moodboard.

  • Roadmap d'apparition du contenu dans le niveau.

2) Situations LD :

  • Conception des différentes situations gameplay à partir des nouvelles features comme les ennemis, les armes et les power-ups.

  • Sélection des meilleurs situations gameplay à mettre dans le niveau.

  • Création des arènes et des vagues à partir des situations.

3) Schéma LD :

  • Rassemblement de toutes les situations à un seul niveau.

  • Ajustement du rythme et du paicing.

Paper Design

Blockout

Paper Design

Blockout

Paper Design

Blockout

Conception, documentation et équilibrage des différents type d'ennemis, d'armes, des power-up et mini-boss pour le niveau.

COMBAT DESIGN

Création et intégration des différentes situations et arènes avec les nouvelles features du niveau.

Gameplay

Studio