Level Design - Combat Design

  • Genre : Run&Gun, Action

  • Moteur : Unity

  • Studio : Tiecorp Studio

  • Durée : 2 mois

  • Date : mars - avril 2026

En mars 2026, j'ai effectué un stage chez Tiecorp Studio, en tant que Level Designer et Combat Design. J'ai travaillé sur leur premier jeu vidéo non annoncé. Ma mission principale était de travailler sur un niveau entier, en construisant sa structure macro et micro et en réfléchissant aux nouvelles feautres.

Vue d'ensemble

Sauve le monde et montre de quoi tu es capable. Utilise tes tirs explosifs, et renvoie les projectiles ennemis avec intensité. Même quand tes faiblesses intérieures resurgissent, il n'y a que toi qui peux y arriver.

Screenshots

LEVEL DESIGN

Compétences

4) Blockout final :

  • Intégration du blockout du niveau complet dans Unity.

  • Test, ajustement et amélioration des arènes et des vagues.

  • Placement des triggers, des placeholders, des collectibles et des secrets.

1) Level Map :

  • Respect des intentions du jeu par rapport à son genre et gameplay.

  • Recherche des idées et des références.

  • Création du moodboard.

  • Roadmap d'apparition du contenu dans le niveau.

2) Situations LD :

  • Conception des différentes situations gameplay à partir des nouvelles features comme les ennemis, les armes et les power-ups.

  • Sélection des meilleurs situations gameplay à mettre dans le niveau.

  • Création des arènes et des vagues à partir des situations.

3) Schéma LD :

  • Rassemblement de toutes les situations à un seul niveau.

  • Ajustement du rythme et du paicing.

Exemples

Conception, documentation et équilibrage des différents type d'ennemis, d'armes, des power-up et mini-boss pour le niveau.

COMBAT DESIGN

Création et intégration des différentes situations et arènes avec les nouvelles features du niveau.

Gameplay

Studio

Ralif Tazutdinov