Game Design - UX Designer - Eco Design

Hirozz est votre héro de compagnie. Faites évoluer votre héro en le nourrissant et jouant avec lui. Changez ses cosmétique pour pouvoir vous démarquer. Défiez les autres joueurs dans un combat de carte stratégique.

  • Genre : Tamagotchi, Card Game, Mini-Games

  • Moteur : Unity

  • Studio : Pletory

  • Durée : 2 mois

  • Date : février - mars 2026

En février 2026, j'ai pu effectué mon stage chez Pletory, en tant que Game Designer, Eco Designer, et UX/UI Designer. J'ai travaillé sur le projet Hirozz, qui est mon premier jeu mobile professionnel sortie sur Google Play et Apple Store.

Vue d'ensemble

Screenshots

GAME DESIGN

Compétences

  • Documentation, équilibrage et level design des 4 mini-jeux casuel de différents genres.

  • Recherche et analyse du marché mobile et des tendances actuelles.

  • Identification des problèmes du système de combat, et recherche des solutions adaptées.

  • Conception et documentation d'un nouveau système de combat, et paper design.

  • Création du document économique avec :

    • Flow des currencies

    • Monétisation

    • Progression macro-micro des systèmes

  • Equilibrage des différents système du jeu

    • Progression et XP

    • Gain des combats et des mini-jeux

    • Lootbox

    • Prix des cosmétiques

    • Cartes de combat

    • Gain Soft et Hard currencies

    • Quêtes

    • Récompenses quotidiennes

  • Simulation des sessions types

ECO DESIGN

USER EXPERIENCE

  • Amélioration de l'expérience utilisateur en respectant les principes de Gestalt et les heuristique

  • Rédaction des protocoles User Research

    • Test d'utilisation

    • Test d'appréciation

    • Organisation et supervision des tests et interviews

  • Analyse et synthétisation des retours des tests

  • Amélioration globale des UI du jeu.

  • Création des wireframes pour les différents systèmes du jeu (quêtes, mini-jeux, récompenses quotidiennes).

  • Création des wireflow macro et micro

UI DESIGN

Gameplay

Studio