


Game Design - UX Designer - Eco Design
Hirozz est votre héro de compagnie. Faites évoluer votre héro en le nourrissant et jouant avec lui. Changez ses cosmétique pour pouvoir vous démarquer. Défiez les autres joueurs dans un combat de carte stratégique.
Genre : Tamagotchi, Card Game, Mini-Games
Moteur : Unity
Studio : Pletory
Durée : 2 mois
Date : février - mars 2026

En février 2026, j'ai pu effectué mon stage chez Pletory, en tant que Game Designer, Eco Designer, et UX/UI Designer. J'ai travaillé sur le projet Hirozz, qui est mon premier jeu mobile professionnel sortie sur Google Play et Apple Store.


Vue d'ensemble

Screenshots











GAME DESIGN
Compétences
Documentation, équilibrage et level design des 4 mini-jeux casuel de différents genres.
Recherche et analyse du marché mobile et des tendances actuelles.








Identification des problèmes du système de combat, et recherche des solutions adaptées.
Conception et documentation d'un nouveau système de combat, et paper design.







Création du document économique avec :
Flow des currencies
Monétisation
Progression macro-micro des systèmes
Equilibrage des différents système du jeu
Progression et XP
Gain des combats et des mini-jeux
Lootbox
Prix des cosmétiques
Cartes de combat
Gain Soft et Hard currencies
Quêtes
Récompenses quotidiennes
Simulation des sessions types


ECO DESIGN









USER RESEARCH
Identification des besoins de recherche à travers l’analyse des points de friction (pain points) du jeu.
Préparation et rédaction des protocoles de recherche utilisateur :
Questions d'introduction
Observation du comportement des joueurs pendant la FTUE et les mini-jeux
Tests d’utilisabilité de la FTUE et des différents systèmes de jeu
Tests d’appréciation de la FTUE, des mini-jeux et du nouveau système de combat
Organisation et animation de playtests en présentiel.
Analyse et synthèse des retours utilisateurs, avec restitution sous forme de documentation.





Amélioration globale des UI du jeu.
Création des wireframes pour les différents systèmes du jeu (quêtes, mini-jeux, récompenses quotidiennes).
Création des wireflow macro et micro.
Amélioration de l'expérience utilisateur en respectant les principes de Gestalt et les heuristique.
UI/UX DESIGN







Gameplay




