


Game Design - Equilibrage - Modeling - QA
Un petit village de Vikings ultra-technologique est attaqué par des Cyber-Vikings. Vous êtes leur seul espoir. Armé d’une énorme massue, tournez-la pour détruire vos ennemis et utilisez-la comme appui pour vous déplacer.
Genre : Action, Brawler, One Button Game, Casual
Moteur : Unity
Équipe : individuel
Durée : 2 mois
Date : février 2024





Spinning Viking est mon premier jeu vidéo développé dans un cadre étudiant à ISART Digital durant ma première année de Game Design. L’objectif était de créer un petit jeu avec une contrainte de concevoir un gameplay basé sur l’utilisation d’un seul bouton. Ce projet a été réalisé en individuel.
Vue d'ensemble

Screenshots







Compétences en détail
Conception de l’ensemble du design du jeu
Création de l'OPD et des 3C du jeu.
Création de 2 types d'ennemis et de 2 types de tourelles.
L'équilibrage des stats des ennemis et du joueur.
Programmation de l’intégralité du projet en Visual Scripting.
Convertissement du projet en C# par la suite.
QA
Game Design
Programmation
Organisation des tests QA pour l'équilibrage du jeu et des stats.





Level Design



Création d'un niveau tutoriel scripté et de 2 niveaux basiques.




Modélisation de tous les ennemis et du joueur sur Maya


Modeling 3D


Gameplay entier
