Game Design - Equilibrage - Modeling - QA

Un petit village de Vikings ultra-technologique est attaqué par des Cyber-Vikings. Vous êtes leur seul espoir. Armé d’une énorme massue, tournez-la pour détruire vos ennemis et utilisez-la comme appui pour vous déplacer.

  • Genre : Action, Brawler, One Button Game, Casual

  • Moteur : Unity

  • Équipe : individuel

  • Durée : 2 mois

  • Date : février 2024

Spinning Viking est mon premier jeu vidéo développé dans un cadre étudiant à ISART Digital durant ma première année de Game Design. L’objectif était de créer un petit jeu avec une contrainte de concevoir un gameplay basé sur l’utilisation d’un seul bouton. Ce projet a été réalisé en individuel.

Vue d'ensemble

Screenshots

Compétences en détail

  • Conception de l’ensemble du design du jeu

  • Création de l'OPD et des 3C du jeu.

  • Création de 2 types d'ennemis et de 2 types de tourelles.

  • L'équilibrage des stats des ennemis et du joueur.

  • Programmation de l’intégralité du projet en Visual Scripting.

  • Convertissement du projet en C# par la suite.

QA

Game Design

Programmation

  • Organisation des tests QA pour l'équilibrage du jeu et des stats.

Level Design

  • Création d'un niveau tutoriel scripté et de 2 niveaux basiques.

  • Modélisation de tous les ennemis et du joueur sur Maya

Modeling 3D

Gameplay entier