Combat Design - Level Design - C#

Vous êtes viré ! Furieux, vous décidez de vous venger de votre boss en détruisant tout sur votre passage. Dans ce brawler chaotique, vous avez la capacité d’attraper, de lancer et de détruire n’importe quel objet que vous croisez y compris vos ennemis.

  • Genre : Brawler, Destruction, TopDown

  • Moteur : Unity

  • Équipe : 8 personnes

  • Durée : 10 semaines

  • Date : novembre - décembre 2024

Office Rage est un projet étudiant développé en deuxième année de Game Design à ISART Digital. L’objectif était de créer un Brawler 3D avec des éléments de combat et platformer, en équipe de 5 Game Designers. Par la suite, 3 Sound Designers nous ont rejoint. Une fois le projet terminé, j’ai repris le développement pour retravailler les effets visuels, le décors et le peaufinage des niveaux.

Vue d'ensemble

Screenshots

Compétences

  • Documentation du doc 3C, GDD, Game Loop.

  • Listing et équilibrage des objets interactifs.

  • UX.

  • Combat design du character.

  • Conception des ennemis (équilibrage, combat design, IA).

Game Design

Programmation C#

  • Développement des différentes mécaniques et features du jeu :

    • IA des ennemis

    • 3C du character

    • Flow et progression

    • Destruction des objets

  • Programmation en C#.

  • Recherche des bugs et leur corrections.

  • Création du niveau Tutoriel.

  • Décoration de tous les niveaux.

  • Conception des différentes situations LD.

Level Design

Walkthrough

Game Designers & Développeurs

Ralif TAZUTDINOV

Sébastien CERIANI

Siel HAN

Théobald LETSCHERT

Maxence RICHARD

Music & Sound Designers

Renaud GAILLARDON

Fleur BREUSSIN

Noé BISTOLFI

Équipe

Ralif Tazutdinov