


Combat Design - Level Design - C#
Vous êtes viré ! Furieux, vous décidez de vous venger de votre boss en détruisant tout sur votre passage. Dans ce brawler chaotique, vous avez la capacité d’attraper, de lancer et de détruire n’importe quel objet que vous croisez y compris vos ennemis.
Genre : Brawler, Destruction, TopDown
Moteur : Unity
Équipe : 8 personnes
Durée : 2,5 mois
Date : décembre 2024





Office Rage est un projet étudiant développé en deuxième année de Game Design à ISART Digital. L’objectif était de créer un Brawler 3D avec des éléments de Plateformer, en équipe de 5 Game Designers. Par la suite, 3 Sound Designers nous ont rejoint pour travailler sur le son et la musique du jeu. Une fois le projet terminé, j’ai repris le développement pour retravailler les effets visuels, l'Environment Design et l'amélioration des niveaux.


Vue d'ensemble

Screenshots













Compétences en détail
Participation à la conception des différents documents du jeu (3C, TDBU, Game Loop)
Création de la liste de tous les objets dans le jeu et leurs stats
Créaction de la sound list et la collaboration avec les Sound Designers
Participation à la Conception des différents types d'ennemis (l'équilibrage, les attaques, l'IA).
Système de destruction des objets.
IA des ennemis.
Grab / Lancé du character.
Progression dans le niveau.
Création et programmation des signes et feedback.
Destruction des objets (démolition sur Maya).
Création sur Unity des VFX des objets détruits et du character.






Combat Design
Programmation (C#)
Game Feel

Création entière du premier niveau tuto.
Environment Design dans tout les niveaux (décoration, nuage, voitures).
Conception des différentes situations du jeu (sur Miro).


Level Design




Gameplay entier

Game Designers & Développeurs
Ralif TAZUTDINOV
Sébastien CERIANI
Siel HAN
Théobald LETSCHERT
Maxence RICHARD
Music & Sound Designers
Renaud GAILLARDON
Fleur BREUSSIN
Noé BISTOLFI
Équipe
