Procedural Design - Economic Design - Game Design

Réussissez à slicer le plus de cartes démons possible avec le nombre de slash limité, afin d'avancer dans le donjon. Devenez plus fort en récupérant les boons et en améliorant vos stats.

  • Genre : Card Game, Rogue Like, Free to Play Mobile

  • Moteur : Unity

  • Équipe : 10 personnes

  • Durée : 6 semaines

  • Date : mars 2025

Slice Dungeon est un dernier projet étudiant de la deuxième année de Game Design à ISART Digital. Il fallait faire un jeu mobile avec un système économique Free To Play, avec comme thème du jeu Card Game. L'équipe était composée de 5 Game Designers et 5 Game Design & Programmeurs

Vue d'ensemble

Compétences

Screenshots

Compétences en détail

  • Participation à la conception du système économique du jeu.

  • Participation à la conception des 3C du jeu.

  • Réflexion aux différents types d'ennemis et de boons.

  • Conception du système de progression micro et méta du jeu.

Economic Design

Game Design

System Design

  • Conception du document expliquant la génération et le choix des salles dans la progression du donjon.

Level Design Procédural

  • Création de plusieurs variations de salles.

Gameplay entier

Game Designers

Ralif TAZUTDINOV

Matthieu BOUDET

Victor CAILLAT

Théophile LABESSE

Victor BOITEUX

Équipe

Game Desigers & Programmeurs

Daniel DEGOTT

Nathan MANSON

Elias OSBORN SALINAS

Baptiste SIMON

Theophile ALSAC