


Procedural Design - Economic Design - Game Design
Réussissez à slicer le plus de cartes démons possible avec le nombre de slash limité, afin d'avancer dans le donjon. Devenez plus fort en récupérant les boons et en améliorant vos stats.
Genre : Card Game, Rogue Like, Free to Play Mobile
Moteur : Unity
Équipe : 10 personnes
Durée : 6 semaines
Date : mars 2025



Slice Dungeon est un dernier projet étudiant de la deuxième année de Game Design à ISART Digital. Il fallait faire un jeu mobile avec un système économique Free To Play, avec comme thème du jeu Card Game. L'équipe était composée de 5 Game Designers et 5 Game Design & Programmeurs.


Vue d'ensemble
Compétences

Screenshots







Compétences en détail
Participation à la conception du système économique du jeu.
Participation à la conception des 3C du jeu.
Réflexion aux différents types d'ennemis et de boons.
Conception du système de progression micro et méta du jeu.


Economic Design
Game Design
System Design








Conception du document expliquant la génération et le choix des salles dans la progression du donjon.
Level Design Procédural
Création de plusieurs variations de salles.







Gameplay entier

Game Designers
Ralif TAZUTDINOV
Matthieu BOUDET
Victor CAILLAT
Théophile LABESSE
Victor BOITEUX
Équipe
Game Desigers & Programmeurs
Daniel DEGOTT
Nathan MANSON
Elias OSBORN SALINAS
Baptiste SIMON
Theophile ALSAC
