Objectif : Créer un niveau de Portal 2 avec une progression d’apprentissage fluide (tutoriel-développement-twist), avec plusieurs salles simples avec toujours le même USP principal, qui présentent des blocages et forceront le tinkering de la part du joueur. Avoir plutôt des situations basés sur la réflexion, plus que le réflexe et le parcours. Il faut réfléchir en dehors de la boîte.

  • Genre : Puzzle Game

  • Moteur : Portal 2 Workshop

  • Date : juin 2026

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Ralif Tazutdinov